|
|
PHP (angielski akronim rekurencyjny, którego rozwinięcie to PHP Hypertext Preprocessor), pierwotnie nazwany Personal
Home Page - skryptowy język programowania, służący przede wszystkim do tworzenia dynamicznych stron WWW i wykonywany w
tym przypadku po stronie serwera, z możliwością zagnieżdżania w HTML (bądź XHTML). PHP jest podobny w założeniach do
dużo starszego mechanizmu SSI (Server Side Includes), jednak jest w stosunku do SSI nieporównanie bardziej rozbudowany.
Udostępniany jest na zasadach licencji open-source. Jego składnia bazuje na językach C, Java i Perl.
SQL (ang. Structured Query Language) to strukturalny język zapytań używany do tworzenia, modyfikowania baz danych oraz
do umieszczania i pobierania danych z baz danych.
Język SQL jest językiem deklaratywnym. Decyzję o sposobie przechowywania i pobrania danych pozostawia się systemowi
zarządzania bazą danych DBMS.
Jest to język programowania opracowany w latach siedemdziesiątych w firmie IBM. Stał się on standardem w komunikacji z
serwerami relacyjnych baz danych. Wiele współczesnych systemów relacyjnych baz danych używa do komunikacji z
użytkownikiem SQL, dlatego mówi się, że korzystanie z relacyjnych baz danych, to korzystanie z SQL-a.
Apache jest otwartym serwerem HTTP dostępnym dla wielu systemów operacyjnych (m.in. UNIX, GNU/Linux, BSD,
Microsoft Windows). Po angielsku słowo Apache wymawia się epaczi, co brzmi tak samo jak a patchy (server), co było
określeniem tego serwera we wczesnym stadium jego rozwoju w 1995 roku, kiedy był on głównie zbiorem poprawek (patch)
nałożonych na serwer HTTP o nazwie NCSA.
Apache jest najszerzej stosowanym serwerem HTTP w Internecie. W maju 2003 jego udział wśród serwerów wynosił 62%. W
połączeniu z interpreterem języka skryptowego PHP i bazą danych MySQL, Apache stanowi jedno z najczęściej spotykanych
środowisk w firmach oferujących miejsce na serwerach sieciowych.
|
Patterns are ways to describe best practices and good
designs. They show a flexible solution to common programming
problems.
The Factory pattern allows for the instantiation of
objects at runtime. It is called a Factory Pattern since it
is responsible for "manufacturing" an object. A Parameterized
Factory receives the name of the class to instantiate as
argument.
Przykład 19-24. Parameterized Factory
Method
<?php class Example
{
// The parameterized factory method
public static function factory($type)
{
if (include_once 'Drivers/' . $type . '.php') {
$classname = 'Driver_' . $type;
return new $classname;
} else {
throw new Exception ('Driver not found');
}
}
} ?> |
Defining this method in a class allows drivers to
be loaded on the fly. If the Example class was a database
abstraction class, loading a MySQL and SQLite driver could be done as
follows:
<?php // Load a MySQL Driver
$mysql = Example::factory('MySQL');
// Load a SQLite Driver $sqlite = Example::factory('SQLite');
?> |
|
The Singleton pattern applies to situations in which there
needs to be a single instance of a class. The most common
example of this is a database connection. Implementing this
pattern allows a programmer to make this single instance
easily accessible by many other objects.
Przykład 19-25. Singleton Function
<?php class Example
{
// Hold an instance of the class
private static $instance;
// A private constructor; prevents direct creation of object
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}
// The singleton method
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}
return self::$instance;
}
// Example method
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}
// Prevent users to clone the instance
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
?> |
This allows a single instance of the Example class to be retrieved.
<?php // This would fail because the constructor is private
$test = new Example;
// This will always retrieve a single instance of the class
$test = Example::singleton(); $test->bark();
// This will issue an E_USER_ERROR.
$test_clone = clone($test);
?> |
|
|